Solid Angle Cinema 4D to Arnold 4.2.2(C4DtoA R24)支持M1+Intel
更新时间:2022-4-27 插件语言:英文 兼容电脑系统:Inter-M1 兼容软件:C4DR24
Solid Angle Cinema 4D to Arnold 4.2.2 C4DtoA R24激活版阿诺德渲染器简介
Solid Angle Cinema 4D to Arnold 是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为满足长篇动画和视觉效果的需求而构建。Arnold 最初与 Sony Pictures Imageworks 共同开发,现在是他们的主要渲染器,已在全球 300 多家工作室使用,包括 ILM、Framestore、MPC、The Mill 和 Digic Pictures。Arnold 渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由 Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。更新影视从业者资源网第一时间为你分享
Solid Angle Cinema 4D to Arnold 4.2.2安装方法
安装展示截图
Solid Angle Cinema 4D to Arnold 4.2.2(Arnold 7.1.1.1)新增功能
增强功能
调整图像器在知识产权期间运行的频率:添加了一个名为options.imager_overhead_target_percent的新选项设置,可用于控制成像器在渲染期间应该运行的频率。imager_overhead_target_percent设置为0将导致成像器仅在渲染结束时运行。默认值为1将在渲染期间定期运行成像器,因此运行成像器的开销不超过约1%。阿诺德-11750
噪声成像仪仅在渲染结束时运行:噪声成像器通常对交互式IPR来说太慢,在渲染期间不再运行,而是仅在渲染通行证结束时运行。阿诺德-11761
实例器中特定实例的重写:可以通过在实例节点上声明instanceidxs_前缀的用户数据数组来定义特定实例的重写,而不是为所有实例指定值。阿诺德-12142
OpenVDB卷的参考时间:全局options.reference_time属性现在也用作网格数据存在的时间,因此速度运动模糊相对于此参考时间。通常这是零,对于帧相对的时间值,这意味着“在帧上”,这是OpenVDB模拟数据的典型特征。阿诺德-12143
USD增强功能
USD作者中的默认Prim:当Arnold场景保存为USD时,现在编写了defaultPrim,嵌套实例需要使用#1064
不要强制导出ArnoldOptions:在导出USD文件时,我们现在将创作帧列表存储为usd文件中的自定义元数据,不再需要强制导出ArnoldOptions原始usd#963
在材料范围内写着色树:在创作着色树时,着色器现在写在材料的层次结构下。usd#1067
在九头蛇中支持速度/加速度:渲染委托usd#1039现在支持具有不同拓扑和速度或加速度primvars的网格和曲线
降低Hydra中的默认细分级别:Solaris中不同的细分质量设置现在在Arnold中被解释为(0,1,2,3)细分iterations,而不是(0,2,4,8),这对Arnold细分usd来说太高了#1056
在渲染usd文件时控制arnold-usd线程的数量:一个新的环境变量ARNOLD_USD_READER_THREADS允许控制在使用多少arnold-usd线程在usd文件上运行k时将usd数据转换为arnold。默认值为0,这意味着所有线程都将使用usd#1055
在九头蛇中支持光温:Usd原生灯具有光温属性,现在在渲染委托usd#1051中支持该属性
默认为Hydra中的平滑网格:在渲染委托中,网格现在默认平滑,如usd过程usd#24
指定在调用AiSceneLoad时使用哪些RenderSettings:自定义参数render_settings允许控制将哪些RenderSettings原语导出到Arnold选项节点usd#1017
API添加
AiRenderSessionGetOptions():AiRenderSessionGetOptions()将返回给定渲染会话使用的渲染选项节点。这个只读渲染选项节点拥有一组单独的选项,从宇宙选项初始化,但根据渲染特定要求进行了部分修改。与选项的宇宙副本的差异主要与用于渲染的无效值和交互式渲染期间对样本值的临时更改有关。阿诺德-12012
不兼容的更改
阿诺德5号移植指南已删除。Arnold_5_Porting_Guide.pdf已被删除。阿诺德-11696
错误修复
ARNOLD-12158踢球中的水桶角球不应因AA负传球而抽出
ARNOLD-12154 使用多个渲染会话时样本质量差
ARNOLD-12143 音量速度运动模糊不支持非归一化快门间隔
ARNOLD-12139 Max的遗留双霜程序不适用于显式宇宙
ARNOLD-12123 从操作员更改输出驱动程序不起作用
ARNOLD-12122 Arnold-7.1.0 读取hdr图像时减速
ARNOLD-12119 带有一点的碰撞渲染坡道
ARNOLD-12097 与空字符串相关的崩溃
ARNOLD-12026重叠聚光灯和相机工件
ARNOLD-11954 具有等 IOR 的重叠介质可以产生虚假的镜面反射
ARNOLD-12201 [GPU] 随机减速
ARNOLD-12017 [GPU]渲染输出可能包含随机无效像素
usd#1049 修复没有原型的可实例化原语
usd#1045修复索引primvars无效的崩溃
usd#1031修复阿诺德节点图中的元素连接
usd#1025 使用实例化程序和多个引用文件修复随机结果
usd#1024 确保灯光正常化属性是在usd中编写的
usd#1005 当某些实例被隐藏时,获取正确的实例化程序矩阵
usd#1010 当一些灯没有任何收藏时,修复阴影/光线链接
usd#1019修复与嵌套程序的灯光链接
usd#1012 光链接引用形状父母
usd#1088修复相机阅读器中导致随机崩溃的属性调用
usd#1071 将枚举属性写为令牌而不是字符串
usd#1084 修复写美元几何灯时的问题
usd#1081 将 point_light 添加到要生成的模式列表中
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